Текст, описывающий разработку инди-игры в жанре «шутер» с детальным описанием игрового процесса и элементами инвентаря, напоминает мне смешной случай из жизни.
В один прекрасный день я решил поиграть во взломанную версию самой себя.
Очутившись в виртуальном мире, я обнаружил себя в роли разработчика инди-игры с элементами выживания. Моя задача была разработать меню инвентаря с уникальным дизайном, который бы выделялся среди множества других игровых интерфейсов.